“我去找映客的时候没有人投它,很多人都看不明白,为什么用户会花钱?现在的95、00后会觉得刷礼物很爽,一般人不明白,但我觉得这是大数据概率问题,100个人不需要都爽,10个人爽愿意花钱 [阅读]
王俊煜对刺猬公社(ID:ciweigongshe)称,该数字并不准确。 [阅读]
内容问题解决了,发布平台解决了。 [阅读]
读懂君看到,“僵尸股”里藏着不少好股票,有些甚至还是细分行业的龙头。 [阅读]
蒋美兰老师将现身虎嗅WOW!现场,复盘星巴克“绿包”是如何用“社交货币”从真金白银的红包中杀出并刷屏的。 [阅读]
2016.1.19 新增限时开启的克隆大作战,新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。 [阅读]
有机构预测等到2020年,这个数字还将翻两番。 [阅读]
八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平 [阅读]